News of the PPL world
Alcança ainda mais impacto social

O nosso parceiro Nova SBE Data Science knowledge Center abriu recentemente as candidaturas para o programa “Data for Change 2022”, através do qual são selecionadas organizações sociais para o desenvolvimento pro bono de projetos de ciência de dados.
Poderão ver aqui um curto vídeo sobre o projeto vencedor de 2020, com a ANP/WWF e Docapesca, ou aqui um curto vídeo sobre o projeto vencedor de 2019, com a Associação Protetora dos Diabéticos de Portugal (APDP).
Desta forma, gostávamos de vos convidar a analisar esta oportunidade e a enviar a vossa candidatura! As candidaturas podem ser feitas aqui, até ao dia 25 de janeiro.
Entretanto existirão também duas sessões de esclarecimento sobre o programa, nos dias 10 (inscrição aqui) e 17 de janeiro (inscrição aqui).
Qualquer dúvida pode ser enviada para pedro.penedos@novasbe.pt.
Assim foi 2021!

Olhar para trás para poder seguir em frente
2021 foi um ano excecional, e os portugueses mostraram-se mais criativos, unidos e e generosos, fazendo com que a PPL ultrapassasse o marco dos 6 milhões de euros angariados. Neste ano de pandemia e confinamento, recordamos as melhores campanhas e, aprendendo com elas, convidamos-te a entrar em 2022 com o pé direito.
Em plena pandemia, começámos o ano com duas campanhas incríveis: “A Avó Veio Trabalhar”, angariou mais de 16 000€ para manter as portas abertas por mais 12 meses, e a Delta, que de uma só vez, uniu a necessidade com a vontade de ajudar, criando um sistema engenhoso que permitiu oferecer mais de 5000 refeições.

Dentro do empreendedorismo, demos vida ao CORAL, o novo coletivo Lisboeta criado para promover artistas e criadores independentes através de uma programação cultural e gastronómica de forma segura, inclusiva e colaborativa.
Ah, e não podíamos deixar de mencionar a campanha do José Maria Pimentel que, com a ajuda de 73 apoiantes, surpreendeu o filho, um aventureiro nato, com uma prenda especial.
Na área literária, assistimos a duas entradas de peso para o Top10. A campanha do António Fonseca, que reuniu uns impressionantes 15 525€ de 436 amantes das ondas para publicar o Tribbo, um livro que acompanha a génese do Bodyboard no Mundo e em Portugal; e o livro solidário do João Garcia, que te permite viajar até ao vale do Khumbu ao mesmo tempo que apoias a ONG Nepalesa Khumbila Foundation.

Ajudámos também a Susana Neto a lançar a sua marca de tecidos de fibra natural certificados ambientalmente, e o Gonçalo Campos a alcançar a sustentabilidade financeira necessária para lançar ainda mais longe a sua marca de Kombucha.
E para os mais novos, tivemos a campanha da Sara Duarte que criou o PlayMENTO. um jogo de cartas que permite às crianças e adolescentes explorarem e conhecerem melhor as suas Emoções, Sentimentos e como é que estes se expressam no Corpo.

Depois do Verão, assistimos ao nascimento do Festival Súbito, uma iniciativa dos jovens de Vila Nova de Gaia para dar estrutura e voz a novos artistas.
Mantendo a tradição, o Paulo voltou a conquistar mais terreno para a nossa Rede Nacional de Cicloturismo, desta vez especialmente adaptada para bicicletas elétricas.
Já em novembro, tivemos a campanha do Nilson Dourado, músico, multi-instrumentista, compositor e produtor musical, para financiar o lançamento do seu novo álbum “Silêncio”.
No último dia do ano, terminou a campanha para comprar uma carrinha para a Escolinha de Rugby São João da Talha.

Estabelecemos também uma parceria com a Mokambo, da qual nasceu a bolsa "Bom Dia Reinventores’ criada a pensar em todos os que se reinventaram profissionalmente em consequência da pandemia por COVID-19. Foi uma ótima oportunidade que premiou 10 projetos finalistas com 1500€!

E não podíamos terminar esta retrospetiva sem mencionar a campanha que felizmente levou ao rápido financiamento do documentário sobre o assassinato de Alcindo Monteiro, angariando mais de 12 000€ de 403 apoiantes, e a campanha do Nuno, que até ao momento já angariou mais de 200 000€, mobilizando Portugal inteiro com um único desejo: que ele possa voltar para casa, abraçar os filhos, e evoluir rapidamente na sua recuperação.

Um milhão para financiar reedição do Mortal Kombat

Fãs da trilogia original de Mortal Kombat, preparem-se, pois existem planos para trazer o jogo de volta, desta vez, em 4K.
Joe Tresca, CEO da Eyeballistic, revelou que o desenvolvimento do jogo está em andamento há alguns anos e que precisaria de USD$ 1.500.000 para o tornar numa realidade. O plano envolve uma campanha de crowdfunding que, sendo bem-sucedida, chamaria a atenção da Warner Bros. e a levaria a financiar o marketing e restante desenvolvimento do jogo. É um plano arriscado, mas o estúdio por trás da trilogia original já se mostrou interessado em apoiar.
Aconteça o que acontecer, parece ser que os fãs de Mortal Kombat terão brevemente algo com que sonhar, e assim, com o esforço conjunto de muitos, ganha forma um projeto que não passava de uma ideia. Se também gostavas de ver renascer uma velha memória de infância, ou tinhas na mira outro projeto capaz de mover centenas, se não mesmo milhares de fãs, de que esperas? Envia-nos o teu projeto para receberes acompanhamento personalizado e juntos criaremos a melhor campanha possível.
Começa agora a preencher o formulário.
A PPL é parceira do Giving Tuesday

Comemorado intencionalmente na primeira 3ªfeira após o BlackFriday e alimentado pelo poder das redes sociais e da colaboração, o #GivingTuesday inspira milhões de pessoas em todo o mundo a dar a cara e a retribuir às causas que são relevantes para cada um.
O objetivo é criar uma onda massiva de generosidade que dure para além do dia do GivingTuesday e que atinja todas as pessoas do planeta sob o mote “dá para mudar”.
Em 2021, celebramos o GivingTuesday a 30 de Novembro.
Neste dia vamos inspirar toda a sociedade portuguesa a apoiar uma organização social que lhe seja próxima, da forma que puder, (seja com tempo, bens, dinheiro ou competências). Existem muitas formas de participar, mas se quiseres apoio monetário e um maior alcance para a tua causa, estás já no sítio certo.
A PPL é parceira deste movimento e isenta as campanhas do GivingTuesday da sua comissão durante uma semana (de 28 de Novembro a 7 de Dezembro inclusive). Assim, as instituições terão unicamente de pagar 2,5% (+IVA) de comissão para cobrir os custos dos meios de pagamento (PayPal, MBWAY, referência Multibanco, cartão de crédito e transferências bancárias).
Para participar, precisas de:
- Inscrever a tua instituição na página da Giving Tuesday.
- Criar a campanha na PPL para receberes apoio e acompanhamento personalizado.
Já chegaram as primeiras candidaturas por isso não deixes passar esta oportunidade. Como sempre, receberás ajuda para criar a tua campanha e todos os apoios serão transferidos, independentemente do montante angariado.
Não fiques de fora! Vive o GivingTuesday e faz a diferença no mundo!
PPL – Uma marca de confiança
Pedimos ao João Nuno, promotor da campanha "Ler um café, beber um livro" que partilhasse como foi a experiência de angariação de fundos que culminou no sucesso do seu projeto. Segue-se o testemunho:
Através do crowdfunding , trinta e um mecenas privados contribuíram para que o programa de promoção e divulgação do livro e da leitura da estante do porteiro, “…Ler um café, beber um livro…” se tornasse uma realidade.
Foi preciso investir em material vídeo e som, comprar livros, investigar, mas também reconstruir um site para que o programa possa vir a ter continuidade com novos patronos.
Além disso, a iniciativa permitiu doar livros a crianças e jovens desfavorecidos e em risco.
A PPL permitiu que eu deitasse as sementes à terra, para que os frutos aí estejam. Fizeram-no com elevado sentido de ética e com base no mérito do projecto.
Aconselho vivamente que usem a plataforma PPL. A equipa é fantástica , simpática e muito competente. Sempre disponíveis em ajudar e aconselhar. Não fiquem parados, contactem a PPL! Vale mesmo a pena!
João Nuno, Autor do Vidocast/Podcast , Ler um café, beber um livro.
Alcindo vai estrear no Doclisboa!

O documentário Alcindo vai estrear no Doclisboa deste ano, com sessão dia 24 de Outubro, às 19h, na Sala Manoel de Oliveira do Cinema São Jorge! Compra o teu bilhete aqui.
Esta é uma grande conquista, tornada possível através do esforço conjunto dos promotores e de mais de 400 pessoas que se fizeram ouvir através de uma campanha de crowdfunding que reuniu 12 337€!
Sinopse:
A 10 de Junho de 1995, para celebrar o Dia da Raça e a vitória na Taça de Portugal do Sporting, um grupo de etno-nacionalistas portugueses sai às ruas do Bairro Alto, em Lisboa, para espancar pessoas negras. O resultado oficial foram 11 vítimas, uma delas mortal.
Terminar o documentário a tempo do Doclisboa é apenas parte da vitória, pois esta será uma longa caminhada, e sempre que recordamos e aprendemos, damos um passo mais em direção a um futuro onde crimes como este sejam coisa do passado.
Mais que uma campanha, uma experiência

Era uma vez uma menina que tinha um sonho... Sim, é mesmo assim que começa esta história pois, tal como quase todas as que têm um começo fantástico e quase irrealista, esta tornou-se uma história com um final feliz e com a respetiva moral.
A procura por alternativas ao projeto no momento do fecho de portas em março de 2020, levou-me ao encontro com a PPL que, com os 6 dias de tutoriais, rapidamente tornou real a hipótese de pedir financiamento de forma segura e estruturada, sem o peso de empréstimos.
A campanha Conteúdos online personalizados (https://ppl.pt/conteudosonline) nasceu e desenvolveu-se da melhor forma, tendo em conta o objetivo ambicioso a que nos propusemos alcançar.
Com alguns anos de experiência do desenvolvimento do projeto, o grande desafio foi mesmo aproveitar ao máximo as dicas que o site da PPL nos disponibiliza e, assim, chegar ao máximo de potenciais financiadores. Creio que o que me tirou horas de sono foi mesmo a escrita da mensagem ideal para que conseguisse convencer conhecidos e desconhecidos a ajudar-me nesta nova fase, sem olhar a qualquer benefício próprio de quem apoia.
Para quem começa, é muito importante perceber o que temos para oferecer, em que acreditamos e o que temos a certeza que conseguimos fazer nos próximos meses em que a campanha está ativa.
A grande surpresa que tive foi receber apoio de desconhecidos em vez do apoio de conhecidos e mais próximos. Fez-me acreditar que somos muito mais para além daquilo que os outros nos veem. Fez-me acreditar em mim mesma, pois tive daqueles momentos em que nada mais me parecia ser possível fazer para alcançar o objetivo. Mas, com o ânimo dado por quem mesmo tão longe me apoiou incondionalmente, consegui. Foi realmente o primeiro donativo de um desconhecido que me fez ganhar o dia e avançar com esperança para os dias seguintes.
Agora que alcancei o objetivo resta-me gerir esse valor da melhor forma para que ponha em prática tudo aquilo que está projetado e, assim, dar continuidade à minha vida profissional como independente ao serviço da educação em Portugal e no estrangeiro. Convido a acompanhar o trabalho em https://espacocrescer2012.wordpress.com/, estamos prontos para dar resposta!
Quem vais ajudar hoje?

O Papa Francisco enviou 15 mil gelados a reclusos, “para ajudar e dar esperança às milhares de pessoas nas prisões de Roma” num dos verões mais quentes de que há registo naquela região.
Mas não é preciso ser o Papa nem uma celebridade para apoiar uma causa. Com o crowdfunding, a tua página de angariação de fundos está à distância de alguns cliques!
Podes inspirar-te nos recentes casos que passaram por aqui, como uma campanha para apoiar as mulheres Afegãs, outra para ajudar quatro gatos com graves mazelas a recuperar ou numa das muitas que estão ativas, como a da associação Apoiar para apoiar as mamãs em Moçambique com artigos essenciais, da CRINABEL para proporcionar uma residência artística a jovens com deficiência intelectual e visual ou ainda do GAS'África para apoiar a população no sul de Angola, que atravessa uma seca grave.
Identifica o que te faz vibrar, o problema que queres ajudar a resolver, a injustiça que não consegues deixar passar ou a associação com a qual te identificas mais e angaria fundos!
O Crescimento dos Jogos Online
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Os jogos de vídeo foram criados no início dos anos 50, mas a primeira consola de jogos apenas foi introduzida no mercado nos anos 70.
Desde então, a indústria dos jogos tem evoluído ano após ano, com o surgimento de novas tecnologias.
O início dos Jogos Online
Nos anos 90, com o aumento da disponibilização da Internet ao utilizador comum, os jogos online rapidamente começaram a ganhar popularidade.
Abaixo, por ordem cronológica: os períodos, jogos, mercados e desenvolvedores mais populares.
Websites
Inicialmente, os jogos online eram disponibilizados através de sites, na maioria apenas com a opção de jogador individual, pois poucas pessoas tinham acesso. Posteriormente, começou a surgir a opção de multi-jogador.
À medida que a velocidade da Internet melhorava, o acesso a ela aumentava e as tecnologias relacionadas emergiram, foram surgindo novas formas de entretenimento.
A Internet foi a grande impulsionadora e revolucionadora da indústria dos jogos, especialmente do jogo online, e permitiu que todas os restantes desenvolvimentos tecnológicos fossem possíveis.
Steam
O lançamento da Steam ocorre em 2003.
É uma vitrine digital de jogos, que permite os jogadores comprarem e avaliarem online os jogos, assim como interagirem com outros jogadores em comunidades e grupos.
MMO
No início do século XXI já existiam jogos batendo recordes importantes e alcançando grandes conquistas para os jogos online.
Os MMOs são jogos onde um grande número de participantes jogam em simultâneo, individualmente ou em equipa. Os jogadores podem ajudar-se e competir entre si, e ter interações com pessoas de todo o mundo.
Todos os jogadores interagem ao mesmo tempo, e em tempo real, com o ambiente virtual do jogo, e esse ambiente continua a funcionar enquanto os jogadores estiverem ausentes.
Estes jogos dão aos jogadores a possibilidade de personalizar avatars e de explorar livremente o mundo virtual do jogo.
Um exemplo é o jogo World of Warcraft, lançado em 2004, que é jogado exclusivamente online.
Existem diferentes géneros de jogos e estilos de jogabilidade. Alguns são jogados diretamente no navegador, enquanto outros é preciso fazer o download e instalar.
A maioria dos MMOs são de subscrição mensal, pois os jogos são atualizados e melhorados regularmente, mas alguns são grátis.
Mobile
Em 2007 os jogos online começaram a adaptar-se aos dispositivos móveis, o que trouxe uma grande oportunidade de crescimento e transformação da indústria.
Cada vez mais, os grandes desenvolvedores estão a criar jogos para computadores, consolas e, também, uma versão móvel.
As opções de jogos grátis têm sido bons impulsionadores dessa adoção em massa e atraem principalmente os jogadores casuais, na procura por algo divertido para fazer nos tempos livres ou para passar o tempo.
eSports
Do outro lado está o aumento do número de jogadores online profissionais, em competições organizadas de jogos online com múltiplos jogadores.
Estão a tornar-se cada vez mais populares, com transmissões na Twich, Youtube e até em canais televisivos.
Casino Online
Os jogos de casino online vieram revolucionar não só o setor dos casinos, como também a indústria dos jogos, trazendo ainda mais opções para os aficionados dos jogos online. Muito porque foi algo que sempre despertou interesses de vários jogadores ao longo de séculos mas também porque existe uma “ciência” associada aos jogos que é muito maior do que apenas sorte ou azar e isso faz toda a diferença em quem procura este tipo de jogos, para além da possibilidade de poder ganhar algum dinheiro, trazendo ainda mais uma aliciante a este tipo de jogos.
Sendo este um mercado recentemente regulado em Portugal e sendo a Betano um dos poucos sites a operar legalmente, frequentemente têm promoções em vigor para dar a conhecer aos jogadores este novo mundo.
Slot machines e Jogos de Mesa como a Roleta e o Blackjack estão entre os jogos mais famosos e jogados online.
Estes jogos estão perfeitamente adaptados ao ambiente digital e, inclusive, melhora a experiência de jogo em vários aspetos.
A nova Era do Entretenimento
À medida que a audiência cresce, é claro que as possibilidades tecnológicas de jogo online são infinitas.
Abaixo as principais tendências de entretenimento que estão a tomar forma atualmente.
Realidade Virtual e Aumentada
Surgiu para quebrar as pontes entre a realidade e a fantasia tornou-se mais acessível.
Em 2016 o Pokemon Go foi lançado e foi um passo em frente não só para o jogo online como para os jogos mobile. Gerou a maior receita de jogos mobile no primeiro mês do seu lançamento.
Introduziu a realidade aumentada ao público. Nesse verão, pessoas deambulavam pelas ruas, com os seus smartphones na mão, apenas para “apanhar” pokemons.
Cloud Gaming
Em 2019 a Google lançou o Stadia.
É um serviço que faz uso de confiáveis e rápidas conexões de Internet para dar aos jogadores a possibilidade de fazer stream dos jogos em vez de jogarem numa consola.
O servidor, onde todos os jogos são hospedados, faz todo o trabalho computacional.
O Futuro dos Jogos Online
Personalização em Tempo Real
No futuro, os jogos poderão gerar conteúdo personalizado de jogo automaticamente, de acordo com a personalidade e estilo de jogo de cada um, baseando-se nos dados recolhidos do jogador.
Conclusão
A indústria dos jogos online cresceu globalmente e a um ritmo acelerado. A inovação tecnológica teve e continua a ter um grande impacto nesta evolução.
Desde jogos de cartas e de tabuleiro para jogos online com milhões de jogadores em simultâneo em apenas algumas décadas, o mundo do jogo online explodiu em popularidade e é agora considerado uma das indústrias em mais rápido crescimento do mundo.
No entanto, ainda há muito mais espaço para crescer na indústria dos jogos, então não se espera que abrande tão cedo.
O Crowdfunding que levou ao ouro nos Jogos Olímpicos

A história da Bethany Shriever é difícil de esquecer. O caminho para o ouro não é fácil, mas o da atleta de BMX talvez se distinga pela dureza.
Depois da UK Sport dizer em 2017 que financiaria apenas atletas do sexo masculino para os jogos de Tóquio 2020, Shriever deixou a equipa nacional e continuou sozinha.
Sem financiamento, teve de encontrá-lo noutro lugar. Os pais ajudaram-na como puderam, o emprego em part-time como assistente de ensino foi importante, mas só quando angariou mais de £ 50.000 numa campanha de crowdfunding é que teve alguma chance de se classificar para as Olimpíadas.
Em 2019, após o destaque recebido pela sua campanha de crowdfunding, foi finalmente reconhecida por Stephen Park. O diretor de desempenho da British Cycling viria mais tarde a persuadir a UK Sport a realocar fundos, movendo Shriever para Manchester e trazendo-a de volta ao programa que a levaria até aos jogos de Tóquio 2020 e, ultimamente, até ao ouro na sua modalidade.
Os benefícios do crowdfunding vão muito além do dinheiro angariado pois a própria página da campanha continua a beneficiar-te muito depois da campanha ter terminado, chamando possíveis contactos ou novos clientes.
Por tudo o que te pode trazer, começa hoje mesmo a preencher o formulário para criar a tua campanha.
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