O mundo da programação deve estar ao alcance de todos. O Array10 foi criado para ser o jogo de cartas que torna a aprendizagem de programação divertida para todas as idades!
A ideia de criar o Array10 teve como objectivo simplificar conceitos de programação utilizados pelos profissionais e chegar a diferentes publicos alvo de uma forma divertida e simples. Para as crianças o jogo permite familializarem-se com conceitos e divertirem-se, os estudantes podem reterem informações e os adultos podem reverer conceitos, divertirem-se ou mesmo terem um primeiro conhecimento de linguagem de programação e impressionarem!
Através de um jogo de cartas simples e com alusão aos conceitos reais temos como ponto de partida que:
1) Aprender programação nunca foi tão fácil. Cada carta representa um comando de programação e o objetivo é criar sequências lógicas para chegar ao desafio. O jogo foca em torno de como o array é usado na linguagem de programação Javascript.
2) Desenvolver habilidades essenciais para o futuro é possivel com o Array10 como pensamento lógico, resolução de problemas, criatividade e colaboração. Os jogadores aprendem os conceitos fundamentais da programação enquanto se divertem com amigos.

Array 10 - Peças e primeiras cartas ações
Recursos do Array10:
- Cartas Temáticas: o jogo é composto por 40 cartas de números, 70 cartas de ações, 20 peças 3D do array e 16 cubos.
- Níveis de Dificuldade: Do iniciante ao avançado, o jogo oferece desafios adequados a diferentes níveis de habilidade inserido nas cartas de programação do jogo.
Agora, convido-te a agir e apoiar esta campanha incrível! A tua contribuição pode ajudar a tornar o Array10 uma realidade para um público mais vasto. Ao apoiar este projeto, estás a investir no futuro da educação, na disseminação de conhecimento valioso e na promoção de competências essenciais para o sucesso na era digital. Junta-te a mim e faz parte desta jornada emocionante! Sê um apoiante e faz a diferença ainda hoje!
Sobre o promotor
Meu nome é Fernando Giroto, tenho 33 anos e sou engenheiro de software, com especialização em programação web e aplicativos, acumulando mais de 8 anos de experiência nessa área. A cada ano que passa, minha paixão pela tecnologia e pelas oportunidades que ela oferece para impulsionar a evolução só aumenta. No entanto, se me questionarem diretamente, direi que meu maior prazer está em ouvir e auxiliar aqueles que mais necessitam, cultivando empatia por cada história de vida. Acredito que somente através da colaboração, com o suporte da tecnologia, podemos fazer do mundo um lugar melhor para todos.

Criando o manual de regras sob vigia da minha gata Java
Orçamento e Calendarização
Fase 1 - Orcamento Design:
Utilizei a empresa Fiver (fiverr.com) e Freelancer (freelacer.com) para ter uma estimativa de orçamento para desenvolver o prototipo do design do jogo.
Cartas:
| 13 cartas ações |
300 euros |
| 10 cartas números |
50 euros |
| Total |
350 euros |
Peças 3D:
| 3 peças do array |
55 euros |
| 1 cubo |
10 euros |
| Total |
65 euros |
Outros:
| 01 manual do jogo |
100 euros |
| 01 caixa do jogo |
150 euros |
| Total |
250 euros |
Fase 2 - Produção:
Com todos os design feitos e criados, agora é a fase de produção do jogo:
Valor Unitário:
| Impressão/recorte das cartas e manual |
7 euros |
| Impressão da caixa do jogo |
6 euros |
| Impressão 3D das peças |
20 euros |
| Impressão 3D dos cubos |
5 euros |
| Pequenas bolsas de plástico |
1 euro |
| Total |
39 euros |
Valor pequena produção:
| 5 exemplares |
190 euros |
| 10 exemplares |
380 euros |
| 15 exemplares |
570 euros |
| 20 exemplares |
760 euros |
| 25 exemplares |
950 euros |
| 30 exemplares |
1140 euros |
Fase 3 - Primeira entrega e Feedback:
Divulgação do jogo e envio dos primeiros exemplares para teste e recolha de feedbacks. Serão feitos um número certo de exemplares para todos que contribuirem com o valor de no mínimo 30€, mais outros 5 exemplares que serão distribuidos em alguns bares e lojas de jogos para que possam ser testados.
Após a recolha dos feedbacks positivos e negativos, serão feitas as mudanças e adaptações para melhorar as regras, os modos de jogo e possilvemente a melhoria do manual de instruções com as novas adaptações.
Fase 4 - Venda e Divulgação:
Feito todas as melhorias e ajustes de acordo com o retorno que recebemos na fase anterior, serão produzidos 15 novos exemplares para a primeira venda na amazon, no site online do jogo (www.arraythegame.com **ainda em construção) e nas redes sociais. Também serão enviados os novos manuais de regras para as colaboradores premium e serão trocados também nos locais em que os 5 exemplares foram distribuidos.
| 15 exemplares do jogo |
570 euros |
| 5 + Número de colaborados premium de manual de regras |
20 euros |
| Total |
590 euros |
Valores por fase de produção:
| Fase 1 |
665 euros |
| Fase 2 e Fase 3 |
380 euros |
| Fase 4 |
590 euros |
| Total |
1635 euros |
** Todos os valores apresentandos são estimativas mais perto do valor dos orçamentos recebidos.